- Liittynyt
- 18.05.2025
- Viestejä
- 54
Laitetaad kysymystä tulille haastavimmista videopeleistä, joita on tullut tahkottua ja lopulta päästy aivan loppuun asti. Mitään 100% läpäisyvaatimusta tai easter eggien ja salapomojen läpäisyä ei katsota välttämättömäksi. Tässä muutamia omia saavutuksiana, jotka tuskin ovat aivan sieltä absoluuttisesti haastavimmasta päästä.
Starcraft - Brood War (PC)
Erittäin vaikea lisälevy, erityisesti Zergin viimeiset tehtävät ovat jääneet mieleen, joista yhtä tehtävää sai tahkota neljä tuntia putkeen, kunnes kaikki resurssit oli syöty ja pienellä iskujoukolla siivottiin viimeisetkin viholliset kartalla.
Doom (1993) Nightmare vaikeustasolla (PC)
Kolme ensimmäistä episodia menivät läpi, kunhan opetteli kentät ulkoa ja pelasi sopivan varovaisesti. Ultimate Doomin mukana tuli vielä neljäs episodi, joka on käytännössä mahdoton.
Devil May Cry (Playstation 2)
Sarjan ensimmäisen pelin vaikeustaso ja kryptisyys on verrattavissa Dark Soulssiin. Monien mielestä kolmonen on vaikeampi, mutta minä en tätä allekirjoita.
Super Mario Lost Levels (Super Nintendo)
Tämä tuli tahkottua läpi All Stars kokoelman kautta, koska alkuperäinen julkaistiin ainoastaan Japanissa. Mahdollisesti kaikkien aikojen vaikein tasoloikka, jos unohdetaan indie tuotokset ja modaukset.
Gradius (Nintendo entertainment system)
Skidinä tämä oli ensimmäinen oikeasti vaikea peli, joka tuli läpäistyä parin vuoden satunnaisen tahkoamisen jälkeen. Jos onnistui selviytymään ensimmäisestä neljästä tasosta ilman virheitä, parhaat power upit mahdollistivat seuraavan tason läpäisyn, ja viimeiset tasot pystyi läpäisemään myös heikommalla arsenaalilla, jos kuolema korjasi matkan varrella.
Starcraft - Brood War (PC)
Erittäin vaikea lisälevy, erityisesti Zergin viimeiset tehtävät ovat jääneet mieleen, joista yhtä tehtävää sai tahkota neljä tuntia putkeen, kunnes kaikki resurssit oli syöty ja pienellä iskujoukolla siivottiin viimeisetkin viholliset kartalla.
Doom (1993) Nightmare vaikeustasolla (PC)
Kolme ensimmäistä episodia menivät läpi, kunhan opetteli kentät ulkoa ja pelasi sopivan varovaisesti. Ultimate Doomin mukana tuli vielä neljäs episodi, joka on käytännössä mahdoton.
Devil May Cry (Playstation 2)
Sarjan ensimmäisen pelin vaikeustaso ja kryptisyys on verrattavissa Dark Soulssiin. Monien mielestä kolmonen on vaikeampi, mutta minä en tätä allekirjoita.
Super Mario Lost Levels (Super Nintendo)
Tämä tuli tahkottua läpi All Stars kokoelman kautta, koska alkuperäinen julkaistiin ainoastaan Japanissa. Mahdollisesti kaikkien aikojen vaikein tasoloikka, jos unohdetaan indie tuotokset ja modaukset.
Gradius (Nintendo entertainment system)
Skidinä tämä oli ensimmäinen oikeasti vaikea peli, joka tuli läpäistyä parin vuoden satunnaisen tahkoamisen jälkeen. Jos onnistui selviytymään ensimmäisestä neljästä tasosta ilman virheitä, parhaat power upit mahdollistivat seuraavan tason läpäisyn, ja viimeiset tasot pystyi läpäisemään myös heikommalla arsenaalilla, jos kuolema korjasi matkan varrella.