DOOM: The Dark Ages 2025 (jatkoa Doom Eternalille) // PC, Xbox Series X|S, PS5, julkaisu: 15.5.2025

Liittynyt
09.11.2016
Viestejä
1 796
Eli Rip & Tear jatkuu. Tällä kertaa luvassa vähemmän akrobatiaa, suurempia areenoita ja enemmän mähinöintiä

Traileri:


PC-version laitteistovaatimukset (RT-tuki on pakollinen näytönohjaimen osalta):
MINIMUM (1080p/60 FPS/Low Video Settings)
  • OS: Win 10 64Bit / Win 11 64Bit
  • CPU: AMD Zen 2 or Intel 10th Generation @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads or better (examples: AMD Ryzen 7 3700X or better, Intel Core i7 10700K or better)
  • GPU: NVIDIA or AMD hardware ray tracing-capable GPU with 8 GB dedicated VRAM or better (examples: NVIDIA RTX 2060 Super or better, AMD RX 6600 or better)
  • System RAM: 16 GB
  • Storage Capacity: 512 GB or higher NVMe SSD (100 GB Available)
RECOMMENDED (1440p/60 FPS/High Video Settings)
  • OS: Win 10 64Bit / Win 11 64Bit
  • CPU: AMD Zen 3 or Intel 12th Generation @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads or better (examples: AMD Ryzen 7 5700X or better, Intel Core i7 12700K or better)
  • GPU: NVIDIA or AMD hardware ray tracing-capable GPU with 10 GB dedicated VRAM or better (examples: NVIDIA RTX 3080 or better, AMD RX 6800 or better)
  • System RAM: 32 GB
  • Storage Capacity: 512 GB or higher NVMe SSD (100 GB Available)
ULTRA 4K (2160p/60 FPS/Ultra Video Settings)
  • OS: Win 10 64Bit / Win 11 64Bit
  • CPU: AMD Zen 3 or Intel 12th Generation @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads or better (examples: AMD Ryzen 7 5700X or better, Intel Core i7 12700K or better)
  • GPU: NVIDIA or AMD hardware ray tracing-capable GPU with 16 GB dedicated VRAM or better (examples: NVIDIA RTX 4080 or better, AMD RX 7900XT or better)
  • System RAM: 32 GB
  • Storage Capacity: 512 GB or higher NVMe SSD (100 GB Available)
Note: DOOM: The Dark Ages requires a hardware ray tracing-compatible GPU to play on PC, including Minimum Specifications. Details on Path Tracing specifications will be revealed at a later date.
Early Access alkaa kahta päivää aiemmin. Peli tulee Game Passin tarjontaan.
 
Steam.png

On kyllä rouhea hinta 10-15 tunnin pelistä ja lisärit vielä erikseen. Varmaan yrittävät gamepassiin pakottaa.
 
Mitä vittua, 80 eur?

Joo ei vaikka massiivinen Doom fani olenkin

E: itse peli vaikuttaa kyllä hyvältä, toivon vaan ettei Eternal konseptia ihan kokonaan kuopata siinä mielessä, että tässä saa juosta vaan hiiren vasen nappi pohjassa ja "kaikki käy".
Eternal oli just siksi hyvä, kun se vaati mekaanikkojen opettelua ja sitä kautta löytyi iso määrä variaatioitakin.

Vapaus tai luovuus ei ole sitä, että tee mitä tahansa milloin tahansa ja kaikki toimii, mitäs luovuutta siinä silloin on. Enempi luovuutta on keksiä, mikä toimii.

Pidän kyllä tässä siitä, että melee on tuotu nyt oleelliseksi osaksi aseiden rinnalle ja tuo "freeform" glory kill vaikuttaa kanssa mielenkiintoiselta.

Toukokuussa nähdään mitä tulee. Hintaa lukuun ottamatta vaikuttaa kuitenkin siltä, että kyllä Hugo ja Marty taas tiesi mitä tekevät (eikähän he varmaan hintaa päättäneetkään, lol)

Soundtrack kuulosti kanssa buenolta, ilmeisesti Finishing Move tekijänä, uusi tuttavuus.
 
Viimeksi muokattu:
Onkohan tämä yleistä myös muissa peleissä mitä lehdistölle annettaan, eikö toimittajat osaa sen verta pelaa?

 
Onkohan tämä yleistä myös muissa peleissä mitä lehdistölle annettaan, eikö toimittajat osaa sen verta pelaa?

Kyllä aika monessa pelissä on nykyään noita super easy -tiloja. esim. Indyssä saa vaikeustason säädettyä vielä erikseen puzzleille ja combatille. Minusta toi täysin säädettävä vaikeustaso ja huijauskoodit on ihan OK niissä peleissä, joissa pelaaja on ostanut pelin itselleen.
 
Ostin molemmat uudet doomit aikanaan täyteen hintaan ja kumpaakin pelattu noin 30-40h 2xläpipääsyyn, eikä tuo eternal ollut niin hyvä loppujen lopuksi.
Onhan nää sillain "hauskoja" pelejä, mutta aika hintavia siihen nähden montako tuntia tähän ainakin itellä käytettynä, joten pienoinen pettymys lopulta olleet.
Mieluiten nää ostais alennuksesta. Joka tapauksessa varmaan tääkin tulee hankittua.
 
Steam.png

On kyllä rouhea hinta 10-15 tunnin pelistä ja lisärit vielä erikseen. Varmaan yrittävät gamepassiin pakottaa.
Jos kuvittelee pelaavansa viikonlopussa, sit ottaa vaan 1 euron game pass kokeilun, joita tuntuu olevan tarjolla usein.

Veikkaan kyllä että kesto ennemmin 20-30h.

Onkohan tämä yleistä myös muissa peleissä mitä lehdistölle annettaan, eikö toimittajat osaa sen verta pelaa?


Jos kustomointi vaikeustasolle on ongelma, pyydä kaveriasi laittamaan kaikki vaikeimmalle ja älä ikinä mene tuohon valikkoon. Problem solved.

Tuo valikko siis tulee kaikille.
 
Onkohan tämä yleistä myös muissa peleissä mitä lehdistölle annettaan, eikö toimittajat osaa sen verta pelaa?


Mikähän siinä ahdistaa että pelin vaikeustasoa saa säädettyä mahdollisimman laajasti? Ymmärrän varsinkin jonkun toimittajan joka pelaa kauheassa aikataulupaineessa, niin siinä tilanteessa vaikeassa kohdassa varmasti ihan kiva jos pystyy pelin säätämään niin ettei se romuta aikatauluja täysin.

Lisäksi on erilaisia rajoituksia/vammoja jotka vaikeuttavat jokaista peliä jo itsessään. Eikö ole pelkästään hyvä että nämäkin ihmiset pystyvät nauttimaan videopeleistä?
 
Multiplayerissäkin on yleensä ladderit, jotta pelaajat päätyvät lopulta pelaamaan karkeasti oman tasoisiaan vastaan, koska yleensä kenelläkään ei ole kivaa kun kovimmat pelaajat päätyvät pubstomppaamaan noboja.

Sama kait se on että yksinpelissä annetaan vastaava "säätö" tarjolle.
 
Multiplayerissäkin on yleensä ladderit, jotta pelaajat päätyvät lopulta pelaamaan karkeasti oman tasoisiaan vastaan, koska yleensä kenelläkään ei ole kivaa kun kovimmat pelaajat päätyvät pubstomppaamaan noboja.

Sama kait se on että yksinpelissä annetaan vastaava "säätö" tarjolle.
Ja siis jo aluperäisissä doomeissa on 5 eri vaikeustasoa. Nyt voit vaan säätää tarkemmin noita uusia ominaisuuksia, jos haluat. Ei ole pakko.
 
Mikähän siinä ahdistaa että pelin vaikeustasoa saa säädettyä mahdollisimman laajasti? Ymmärrän varsinkin jonkun toimittajan joka pelaa kauheassa aikataulupaineessa, niin siinä tilanteessa vaikeassa kohdassa varmasti ihan kiva jos pystyy pelin säätämään niin ettei se romuta aikatauluja täysin.
Monet pilaa pelinsä jos pelistä tulee liian läpijuoksu juttu, itsekkään en todellakaan yleisesti pelaa millään hardeilla tai vastaavilla mutta onhan toi että saat lisättyä daomagen määrää dramaattisesti, ei puhuta enään mistään 1.5-2.5x kertoimista vaan 10x vs normaali.

Itse pelasin aikoinaan ekan Doomin(2016) helpoimalla ja oli siinäkin omat haasteensa kun olen aika mämmikoura nopea temposissa peleissä mutta sain suoritettua kuitenkin.

Oma näkemykseni olisi ollut että se easy varmaan olisi ollut ihan hyvä ettei edes mämmikourille mene ihan läpi huutamiseksi.

Mutta pointtina taitaa olla se että jos tarjotaan extra helpot vaikeusasteet niin porukat tulevat niitä käyttämään ja juoksevat sitten pelin siinä 5h läpi että puhaltavat tyyliin kaikki kumoon ja sitten huomaavatkin että maksoivat 80€ siitä parin tunnin juoksusta vaikka periaattessa se syy oliskin sen pelaajan.

Siis periaattessa minulla ei ole sitä vastaan mitää että annettaa mahdolisuuksia mutta tuossa tehdään peli jo hitusen liian helpoksi.

Tykkäsin mm Shadow of the tomb Raidern vaikeusasteiden säätämistä mutta ei siinäkään tarjottu mitään että vihut tekee 0.1 damagea kertoimella ja Lara voi tehdä 10x kertoimalla damagea ja tämä on se the ongelma minulle.

Mutta kuten todettu, minun ongelmani. Ärisen ja mökötän sitten täällä sohvan perukoilla kuinka nykyaikana kaikki pilataan :geek:
 
Monet pilaa pelinsä jos pelistä tulee liian läpijuoksu juttu, itsekkään en todellakaan yleisesti pelaa millään hardeilla tai vastaavilla mutta onhan toi että saat lisättyä daomagen määrää dramaattisesti, ei puhuta enään mistään 1.5-2.5x kertoimista vaan 10x vs normaali.

Itse pelasin aikoinaan ekan Doomin(2016) helpoimalla ja oli siinäkin omat haasteensa kun olen aika mämmikoura nopea temposissa peleissä mutta sain suoritettua kuitenkin.

Oma näkemykseni olisi ollut että se easy varmaan olisi ollut ihan hyvä ettei edes mämmikourille mene ihan läpi huutamiseksi.

Mutta pointtina taitaa olla se että jos tarjotaan extra helpot vaikeusasteet niin porukat tulevat niitä käyttämään ja juoksevat sitten pelin siinä 5h läpi että puhaltavat tyyliin kaikki kumoon ja sitten huomaavatkin että maksoivat 80€ siitä parin tunnin juoksusta vaikka periaattessa se syy oliskin sen pelaajan.

Siis periaattessa minulla ei ole sitä vastaan mitää että annettaa mahdolisuuksia mutta tuossa tehdään peli jo hitusen liian helpoksi.

Tykkäsin mm Shadow of the tomb Raidern vaikeusasteiden säätämistä mutta ei siinäkään tarjottu mitään että vihut tekee 0.1 damagea kertoimella ja Lara voi tehdä 10x kertoimalla damagea ja tämä on se the ongelma minulle.

Mutta kuten todettu, minun ongelmani. Ärisen ja mökötän sitten täällä sohvan perukoilla kuinka nykyaikana kaikki pilataan :geek:
Eiköhän tossa oo valmiita vaikeustasoja minkä voi valita, valitsee niistä mieleisensä ja ei koske noihin slidereihin. Jos itse pilaa pelinsä ei se ole kenenkään muun vika.
 
Eiköhän tossa oo valmiita vaikeustasoja minkä voi valita, valitsee niistä mieleisensä ja ei koske noihin slidereihin. Jos itse pilaa pelinsä ei se ole kenenkään muun vika.
On varmasti 5 presettiä ainakin vaikeustasoina, kuten screenshotin ylälaidassa on yksi niistä. Ehkä näät nyt suoraan paljon enemmän damaa otat nightmarella vs ultra violence kun klikkailet tasoja edes taas.
 
2016 Doomissa näyttää olevan Steamissa 50 pelituntia + konsolilla pelasin sitä varmaan jokusen kymmentä tuntia lisää. Eternalia olen pelannut 70 tuntia ja siinä on kesken ensimmäinen lisäosa ja toiseen en ole koskenutkaan. Kyllä näissä läpipeluuseen sen 20 - 30 tuntia saa helposti kulumaan, varsinkin jos etsii secretit ym. eikä vaan juokse kenttiä läpi mahdollisimman nopeasti. Toki 80 € on paljon, jos ajatuksena on vain speedrunata peli läpi eikä enää palata sen pariin.
 
Eternal edelleen pelaamatta. Johtuuko akrobatioista vai mistä mutta ei vaan ole tullut aloitettua. Doom 2016 sitten taas meni kymmeniä kertoja läpi ja aina vaan maistui. Tämä tuntuu taas enemmän siltä, mitä Doom saisi omasta mielestäni ollakin. Mielenkiinto on vahva tässä ja todennäköisesti tästä tulee itselle 2016 henkinen jatkaja legendaariseen sarjaan.
 
Itsellenikin 2016 ehkä parempi peli kuin Eternal. Ei sitä kuitenkaan kannata ainakaan niiden akrobatioiden takia skipata. Ei niitä nyt lopulta niin paljoa siinä ole. Ja joo, seuraavaa osaa täälläkin suunnalla kovasti odotellaan.
 
Jes tykkään kovasti noista damage slidereistä. Laittelen hardille ja säädän damage to demons normaalille niin saa haastavan pelin ilman bullet sponge vihuja!
 
Itsellenikin 2016 ehkä parempi peli kuin Eternal. Ei sitä kuitenkaan kannata ainakaan niiden akrobatioiden takia skipata. Ei niitä nyt lopulta niin paljoa siinä ole. Ja joo, seuraavaa osaa täälläkin suunnalla kovasti odotellaan.

Täältä samat. Ite tykkäsin kans enemmän vuoden 2016 doomista. "Avaruuden Black Mesa" oli kuitenkin kiva koluta läpi ja pari kertaa oli mukava käydä alakerrassa katsomassa paikkoja valmiiksi.
 
  • Tykkää
Reactions: fuk
Sliderit on kyllä jees. En pidä bullet spongeista enkä panosten kitsastelusta räiskintäpeleissä(no missään peleissä). Hyvä myös että erinäisistä rajoitteista kärsivät huomioidaan ja pääsevät nauttimaan pelistä jos vaikka motoriikka ei syistä x toimi täysillä. Ei se keneltäkään ole pois jos saa säätää. Toivotaan, että on kasvava trendi. Ja näyttää kyllä hyvältä. Vähän synkemmän oloinen ja räiskintä menevän näköistä. Tulee vielä passiin niin mikäs sen parempaa.
 
Ultra violence päälle eikä kosketa mihinkään slidereihin on se hyvä lähtökohta Doomeille. Mikäli kaipaa helpompaa niin hyvähän se on että on kustomointia olemassa. Pakko niihin ei ole koskea.
 
Aika varmasti tulee ostettua jopa ennakkoon. Eternalissa tympi tuo akrobatia jota en toivo varsinkaan tämmöiseen "klassikko" fps peliin joka on suorastaan pyhä niinkuin takaveto xxxx :cool:;)
Doom (2016) pidin enemmän kun Eternalista jos ei lasketa ihan ensimmäistä Doomia. :devilish:

edit. Tulihan tuo Premium versio nyt sit ostettua :lol:
 
Viimeksi muokattu:
Kappas, enää reilu viikko ja pre-orderissa premiumin hankkineet pääsee pelaileen 👀
 
  • Tykkää
Reactions: fuk
Ajuribugi lienee, game ready ajurit ei taida olla ulkona vai?
nvidia tarjoili gameready ajurit ja jopa antoi ennakkoon pelin testattavaksi jotta voi hypettää RTX ominaisuuksia.

tämä oli eka kuva minkä Steve tarjoili videolla samaan aikaan kun mainitsi asian.
muok. nvidia tarjosi myös 576.40 hotfix ajurin mikä ei auttanut asiaa.

Näyttökuva 2025-05-09 182727.png
 
Viimeksi muokattu:
Arvostelut ulkona, mestariteosta taas tehty ilmeisesti :kippis:


Pisteet tällä hetkellä 85p. Pohdin kovasti, että onko tämä 80 euron edestä hauskaa. :hmm:
 
Verrattaen vähän pöhinää pelin ympäriltä kun vertaa edelliseen Doom Eternaliin, ei sillä että olisi huono asia sinäänsä.
 
Verrattaen vähän pöhinää pelin ympäriltä kun vertaa edelliseen Doom Eternaliin, ei sillä että olisi huono asia sinäänsä.
Itselläni ainakin tuo teeman muutos ja hinnoittelu on saanut innostuksen laantumaan aika tehokkaasti. Aiemmat kaksi ostin heti julkaisussa, mutta tämä voi hyvin odottaa alelaarikohtelua. Ei tuo game pass oikein kiinnosta yhtä peliä varten, kun ei tuota kuitenkaan kuukaudessa tai parissa ehdi kokonaan koluamaan minun tarjolla olevalla peliajalla.
 
Benchmarkit ihan mielenkiintoisia.. 4080 nopeampi kuin 5080.

1746801806236.png
Koko videohan on tässä. Yllättävän raskasta, kun tämäntempoisissa peleissä sanoisin jopa, että tyyliin 120 FPS on minimi eikä asetuksia laskemalla saa kauheasti lisää ruutuja... Sitä se säteenseurannan pakotus teettää.


Oli muuten juttua, että säteenseuranta parantaisi tekijöiden mukaan itse peliäkin paremman osumalaskennan vuoksi. En kyllä ole ihan varma, onko FPS-lasku sen arvoista...

Itse petyin Eternaliin niin meinasin skipata tämän mutta kun otin Indyn vuoksi nyt Gamepassin niin voisi tätä sitä kautta tsekata. Tuo 79€ alkaa olla jo huono vitsi nykypelien osalta, valitettavasti julkaisijat eivät sitä tajua.
 
  • Tykkää
Reactions: fuk
Peli ennakkoladattavana. Vajaan 70 gigan paku läksi tulemaan. Vielä neljä päivää!

1746984022652.png
 
Normaalin PC&Xbox version saa cdkeys 60e. En itsekään huomannut että noi löysät koodit ovat premium versioon jonka voi aloittaa aikaisemmin. Hyvin noi on menneet kaupaksi tuolla.

Tosiaan tällä hetkellä steam sanoo 1 day and 3 hours, eli ilmeisesti alkaa 13 päivä, kun UTC aika pyörähtää sille vuorokaudelle.

Onko vielä ollut missään juttua että montako lisäosaa tähän tulee? Tälläistä peliä mulla ei yleensä ole suurta hinkua pelata just julkaisussa mutta kyllähän tuollainen kuukauden game pass houkuttelee kun se on niin halpa ja tälläisen kuitenkin pelaa jossain viikossa, max. kahdessa läpi.
 
Doom (2016) oli mahtava peli ja Doom Eternal legendaarinen. En odota tästä muuta kuin huipputeosta, mutta silti 80e tästä ei mitenkään voi maksaa koska tällaisten riistohintojen normalisointi vahingoittaa koko peliskeneä yleisesti ottaen. Pakko siis joko ottaa gamepass tai etsiä cd-key vaihtoehtoisia reittejä pitkin.

Benchmarkit ei kuitenkaan kauheasti vakuuta. Doom Eternal oli käytännössä ehkä vuosikymmenen ellei toistaiseksi jopa vuosituhannen parhaiten optimoitu peli ja esimerkki muille studioille siitä mitä voi saavuttaa kun hommia ei tee juosten kusemalla.
 
Onhan tässä pieni regressio tapahtunut. Kuitenkin pikavilkaisulla omaan silmään "melkein saman näkönen" mitä Doom Eternal mutta Doom Eternal menee 4090:lla 1440p resolla 440fps mutta tämä uusi menee 100fps. Olisi itse toivonut että tässä tykitetään menemään ainakin 200fps ultra-high-end koneilla. Ehkä tuon joskus alelaarista kun saa alle 20e niin voi läpi kuitenkin pelata nykyttäen 100fps.
 
Eikös tuossa uudessa ole kuitenkin aina RTGI päällä? Se vie leijonanosan tuosta perffistä vs Eternal. Toki Doom ei niin paljoa hyödy tuosta, kun ei ole dynaamista vuorokauden aikaa. Saisi ihan perinteisinkin keinoin suht saman näköisen lopputuleman.
 
nvidia tarjoili gameready ajurit ja jopa antoi ennakkoon pelin testattavaksi jotta voi hypettää RTX ominaisuuksia.

tämä oli eka kuva minkä Steve tarjoili videolla samaan aikaan kun mainitsi asian.
muok. nvidia tarjosi myös 576.40 hotfix ajurin mikä ei auttanut asiaa.

Näyttökuva 2025-05-09 182727.png
Path tracing ei ole vielä ulkona, tulee myöhemmin päivityksessä.
 
Doom Eternal oli käytännössä ehkä vuosikymmenen ellei toistaiseksi jopa vuosituhannen parhaiten optimoitu peli ja esimerkki muille studioille siitä mitä voi saavuttaa kun hommia ei tee juosten kusemalla.

Mä ymmärsin että Id tech 7 oli radikaalisti erilainen pelimoottori, verrattuna perinteisiin moottoreihin. Mä näin tästä yhden hyvin youtube videon. Luonnollisesti nyt kun yritin kaivaa sitä, löysin vaan huonoja yleisluonteisia huttu-kuvauksia, ja pari sitä hieman sivuavaa.

Linkatussa kohtaa tuo sivuaa sitä kohtuullisen tarkasti, mutta hyvin lyhyesti. Engine luo jatkuvasti pieniä tehtäviä. Kaikkein vähäisimmällä CPU teholla tämä luultavasti sisältää ylimääräistä työtä, ja toimii hitaammin kuin perinteinen tiukemmin jollekin määrällä threadeja optimoitu engine. Sen sijaan sen pitäisi skaalautuu hyvin, suurelle määrälllä threadeja. Ennen kaikkea sen pitäisi skaalautua reippaasti silloista tekniikkaa pidemmälle. Noin kaksikymmentä sekuntia tuosta eteenpäin.


Myös tämä sivuaa sitä vielä epäselvemmin. Tuota mihin kehittäjä viittaa, ei kunnolla ymmärrä ellei ole nähnyt sitä toista videota. Linkatusta kohdasta noin puolitoista minuuttia eteenpäin.


Tuon enginen huipentuma on, "there is no main thread". Tuota on ympäri nettiä toistettu, sen jälkeen kun yksi kehittäjistä niin tokaisi twitterissä. Mutta valitettavasti se ei oikeasti kuvaa mitään tarkkaan. Sanoisin että on väärin sanoa enginen olleen hyvin optimoitu, koska mielestäni se oli niin reipas ja erilainen toteutus kuin mitä ajattelen tavallisten engineiden olevan.


Mun käsitykseni on, että tulevaisuudessa suurin osa pelimoottoreista on tuon kaltaisia. Niiden täytyisi olla jotta ne skaalautuisivat hyvin alati lisäätyville CPU ytimille. CPU tehon(rauta) lisääminen tapahtuu tehokkaimmin rinnakkausuuden kautta, joten pelien täytyy alkaa kunnolla sitä tukemaan. Tuossa varmaan menee joku 10-20 vuotta, ottaen huomioon miten hidasta tähän asti peleillä on ollut ottaa kaiken irti saatavilla olevasta CPU tehosta. Pelit ovat menneet vain sillä eteenpäin, että kunhan GPU saadaan tukittua grafiikan laskennalla, niin kaikki hyvin. Sanoisin myös että paitsi kovaa osaamista, se vaatii myös kunnianhimoisuutta niin kehittäjiltä kuin julkaisijoiltakin, jotta moinen hyppy voidaan tehdä.

Nyt muuten katsoin tuon HU:n vertailut. Siis kaiken muun hauskan lisäksi, FHD:lla 9070 on hitusen nopeampi kuin 5080?


Toisaalta tuossa tulee ehkä huonolla tavalla selväksi säteenseurannan ongelmat. Ainakin tuon mukaan tuo toimii hyvänä vasta-argumenttina säteenseurannan järkevyydestä. Vaatii valtavasti enemmän tehoa, ja onko tuo nyt sitten paremman näköinen edes? Korkeintaan hitusen. Toki omalla ruudulla sen sitten näkee parhaiten.
Itseasiassa nyt kun mietin noita, tuo Doom Eternal alkoi kiinnostaa suorituskykymielessä. Pelasin sen vajaa vuosi sitten läpi. Tuolloin mulla oli muistaakseni aika paljon kaatuilua tuossa pelissä, ja säteenseuranta tai dlss aiheutti sitä, ja pidin molemmat pois, jolloin kaatuiluja ei juuri ollut. Myöhemmin olen huomannut miten tämän tilapäisen koneen prossu ei kestä 3600 muisteja XMP asetuksella. Alle puolessa minuutissa 3600 CL 17 asetuksella prime95 large ffts tai blend alkaa kaatamaan threadeja virheisiin, eikä tuo ole edes mikään muistitesti. Nyt olen sen verran löysännyt noita että toivon mukaan tuo kaatuilu johtui liian nopeista muisteista, jotta voisin käyttää noita kahta ominaisuutta.

Laitoin lataukseen, nähdäkseni miten 5080 pyörittää tuota. Ketjun aiheen Doom the dark ages enemmän kiinnostaa se mitä uutta Doom Slayerista paljastaa, tarinallisesti. Tuo että näihin Doomeihin on tuotu Doom 2016 alkaen kunnolla tarinaa, on miksi ylipäätään olen näistä kiinnostunut. Klassiset doomit jossa vaan lahdataan iso kasa jotain örkkejä ja lanataan tusina tai pari tusinaa käsin tehtyjä kenttiä läpi, ei sellaisenaan inspiroi, kun suurin osa yksinpeli FPS räiskinnöistä on sellaisia.
 
Alkutunnelmat:
- Mahtavaa tuttua Doom meininkiä ja tunnelmaa jota myös Eternal tarjosi :thumbsup:
- Hardware Unboxedin video oli oikeassa. Peli näyttää samalta riippumatta graafisista asetuksista. Graafinen taso on tosiaan maksimissaan sama kuin Eternalissa joten vähän hämmentää miten FPS on saatu ~3 kertaa pienemmäksi.
- Peli on yllättävän(?) nopea. Ymmärsin aikaisempien juttujen perusteella että tämä olisi rauhallisempi ja on se toki ainakin alussa hidastempoisempi kuin Eternal mutta silti kohtuu vauhdikasta toimitaan on tarjolla.
- Voi olla alkupään helppoutta, mutta tuntuu siltä pelissä on keskitytty aivan liikaa vaikeusasteiden soijaamiseen jotta tuulipuvut pääsisivät tähän mukaan tjsp. Kokeneille Doom Eternal veteraaneille en suosittele alle Nightmare-vaikeustasoa ja sitä korkeammalla taas itse vaikeustaso ei kasva, mutta peli voi kokonaan alkaa alusta jos kuolee liian monta kertaa.
- Musiikki on mahtavaa, mutta sen nyt jo kaikki tiesivät.
 
Kyllä tämä alun perusteella maistuu ihan mainiosti ja tuntuu ehdottomasti Doomilta. Grafiikat yllättäen vähän pettymys, jotenkin olisi odottanut isompaa harppausta. Ei ne rumat ole, mutta Eternal näytti tosiaan melkein samalta 5 vuotta sitten. Pyörii kyllä nätisti 4090:llä.
 
Kyllähän tuota tuli mappi pelattua ennen töihin menoa ja vaikutti kyllä hyvältä, illalla jatketaan. Kohtuu hyvinhän tuo 9800X3D ja 9070 XT pyörii.
 
Viimeksi muokattu:
12h takana, suurinpiirtein puolessa väliä peliä. Ei jaksa enempää nyt. Hyvin on tässäkin se sama mikä oli 2016:sta Eternaliin tullessa. Vaikka olisi edellisen pelin veteraani niin koko pakka pistetään uusiksi ja ainakin nightmarella pelatessa peli rankaisee hetkittäin todella armottomasti. Uudet pelimekaniikat otti aikaa tottua ja ei ne vieläkään luontevasti tule mutta eiköhän ne siitä kun muutaman sata tuntia tähänkin taas upottaa.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
277 288
Viestejä
4 773 358
Jäsenet
77 593
Uusin jäsen
KAPA448

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom
OSZAR »