DOOM: The Dark Ages 2025 (jatkoa Doom Eternalille) // PC, Xbox Series X|S, PS5, julkaisu: 15.5.2025

Kuusi ensimmäistä chapteria tuli pelailtua ja ensifiilikset oikein positiiviset. Pelattavuus kaikkine uusine jippoineen on erinomaista, ja peli kuulostaa ja näyttää upealta. Massan tuntua slayerissä on entistäkin enemmän pelattavuuden ollessa samalla nopeaa. Mikä parasta: Uusin Doom tuntuu Doomilta pienillä lisävivahteilla. :kippis:

Peli pyörii RTX 5090 + 7800X3D -combolla nätisti ja tasaisesti 100-144 fps 3440x1440 -resolla kaikki graffa-asetukset tapissa ja DLAA päällä. Pelattavuus tuntuu sulavalta tasaisen pyörimisen vuoksi, sillä fps ei droppaile suurimmissakaan mähinöissä.
 
Välillä on kyllä kieltämättä vähän eri meininki kuin aiemmissa Doomeissa. Just tuo massan tunne, kun tömäyttää maan pintaa niin pienemmät demonit lakoaa nopsaan alta. Nappeja pitää painella kyllä aika paljon ja aseita on myös laidasta laitaan....
Musiikit rokkaa ja tämän tunnistaa Doomiksi! :D

3840x1600 144fps näytöllä Ultra Nightmare -graffa-asetuksilla pyöritään siinä 100fps maastossa yleensä. Rautana 5090+9800X3D+6000CL28 jne. Path Tracing tekee varmaan nättiä jälkeä kunhan tulee....
 
Hardware Unboxedin video oli oikeassa. Peli näyttää samalta riippumatta graafisista asetuksista. Graafinen taso on tosiaan maksimissaan sama kuin Eternalissa joten vähän hämmentää miten FPS on saatu ~3 kertaa pienemmäksi.

Tästä kiinnostaisi kuulla porukalta mietteitä!

Jos todellakin on niin että noilla graafisilla preseteillä ei ole mitään vaikutusta pelin ulkonäköön, niin on menty kyllä perse edellä päin puuta. Toki jos on se 5090 niin tuota ei välttämättä kiinnosta edes testailla kunhan lyö vaan kaikki maksimille.

Katsoin itse vähän sitä HW Unboxedin videota ja vaikeata oli bongata eroja korkeimman presetin ja normaalin välillä kieltämättä.

Tässä pelissä tuo RT-pakotus myös harmittaa, kun toki haluaisi että nopeatempoinen peli pyörisi hyvällä FPS:llä. Varsinkin kun tämä ei videoiden perusteella näytä mitenkään erityisen hyvältä graafisesti.

No gamepassista kokeiluun toki sitten kun sinne tulee.
 
  • Tykkää
Reactions: fuk
Tästä kiinnostaisi kuulla porukalta mietteitä!

Jos todellakin on niin että noilla graafisilla preseteillä ei ole mitään vaikutusta pelin ulkonäköön, niin on menty kyllä perse edellä päin puuta. Toki jos on se 5090 niin tuota ei välttämättä kiinnosta edes testailla kunhan lyö vaan kaikki maksimille.

Katsoin itse vähän sitä HW Unboxedin videota ja vaikeata oli bongata eroja korkeimman presetin ja normaalin välillä kieltämättä.

Tässä pelissä tuo RT-pakotus myös harmittaa, kun toki haluaisi että nopeatempoinen peli pyörisi hyvällä FPS:llä. Varsinkin kun tämä ei videoiden perusteella näytä mitenkään erityisen hyvältä graafisesti.

No gamepassista kokeiluun toki sitten kun sinne tulee.
Vähän samat fiilikset että on mennyy vähän pieleen. Aiemmissa Doomeissa juuri se responsiivisuus ja korkean fps:n tuoma AAA tason pelattavuus on ollu SE juttu. Ray tracingin käyttö on kai pelikehityksessä helpompaa ja nopeampaa, joten ehkä tässä on vaan petetty omat (ja fanien) jumalat talouden alttarilla?

Ehkä tuon voi ostaa sitten kun saa 40 euroon tai alle, mutta Doom joka pyörii alle 100 fps 5080:llä on vähän pettymys.
 
Joo oli ostohousut jalassa, mutta 80€ hintalappu + Denuvo niin ei jatkoon. Katselin tosiaan sitten 1v päästä uudestaan.
 
Reilu viisi tuntia tuli viime yönä pelattua lisää ja nyt on vielä pari kenttää jäljellä tälle iltaa ennenkuin sitten pääsee aloittaan uuden läpipeluun ja suunnitteleen Ultra Nightmarea. Ja muutenkin katsomaan miten muut ovat peliä pelanneet, millaisia pelitapoja ovat adaptoineet. Itsellä tuppaa unohtumaan pitää sitä kilpeä ylhäällä suojana usein. Viime yön striimissä eräs katsoja heitti hyvän vertauksen kyllä, että se "combat loop" muistuttaa ikäänkuin rytmipeliä ja jollain modilla sellaiseksi varmasti taipuisikin - enkä voinut kyllä kieltää, aika osuva vertaus.
 
Graafisesti kyllä pettymys, aina Doomit pyörinyt hyvin ja nyt fps pyörii jossain 50 fps tietämillä ja näyttää paskeelta. Mistä näille oikein maksetaan. Onneksi Gamepass nii ei harmita.
 
Aikun kiva.

Jää ostamatta kyllä tämä peli tuon takia. Ihmetyttää nykyisin miten usein peleissä tuo HDR on kustu, onko se oikeasti niin vaikea toteuttaa?
On kyl mystistä, koska Eternal HDR on käsittääkseni ihan OK.

Pienellä kikkailulla saa kuitenkin pelattavaksi, voi olla myös että PC:lle tulee nopeasti modia tms. korjausta. RTX HDR myös on vaihtoehto.

 
Hieman kokeilin tätä ja näyttää pyörivän ihan ok noilla korkeimmilla graafisilla asetuksilla kun FSR on quality asetuksella 4K-resoluutiolla. Kokoonpanossa on 7900XTX, 5800x3D ja 32 gigaa 3600 MHz ramia. Film grainin yms otin toki pois päältä.

Toki aiempiin Doomeihin vertaa niin ero on toki suorituskyvyssä valtava. Sanoisin että suurimmaksi osin varmaan noilla asetuksilla jossain 85-100 fps tuntumassa ekassa kentässä. Sulavalta tuo kuitenkin tuntuu ilman stutterointeja, joten siinä mielessä tuntuu hyvältä pelata. Onhan tässä framegen yms kans, mutta sitä en kokenut tarpeelliseksi kytkeä päälle.

Pelillisesti vaikuttaa lyhyen testin perusteella oikein asialliselta ja tekisi mieli päästä jatkamaan. Parry yms mekaniikat sopivat tähän kuin nenä päähän. No täytyy illemmalla ottaa lisää tuntumaa.
 
En tiedä mitä on tapahtunut, mutta jotenkin peli ei näytä omasta mielestäni yhtään ihmeelliseltä, itseasiassa jopa vanhentuneelta. Sitten myös tuo pride väritys kaikissa Ui elementeissä on myös melkoista katseltavaa.

Tuli itsellä lähinnä mieleen jokin PS4 Pro -peli joka pyörii 4K:na. Graafisesti mikään ei oikein säväytä olipa kyseessä assetit, valaistus, varjot, tekstuurit, mikään.

Mutta pyörii toki hienosti ja sulavasti.
 
Tekstuurit erityisesti ihmetyttää tässä. Jotenkin toivoisi että vuonna 2025 AAA-pelissä ei menisi tekstuurit sutuksi jos menee lähelle seinää.

Itse peli on kyllä pelattavuudeltaan mielestäni huippu ja hyvää viihdettä.


Juu, ne ei tosiaan kovin kummoisilta näytä, vaikka ruuvasi sen texture poolin tappiin. Tosin silläkin peli näytti valikoissa että käyttäisi alle 11 gigaa vramia. Joku 4K-tekstuuri patchi vois kieltämättä tulla, jos sellaista on mahdollista tehdä. :D
 
Mikä tässä nyt vaatii sen että grafiikat piti tehdä säteenseurannalla realiajassa ?
Päältäpäin näyttää hyvin pitkälti samalta kuin edelliset pelit, mutta fps kärsii jonka seurauksena on "tarkoitus" käyttää framegeniä
framegenin käyttö lisää taas vram kulutusta joka mahdollisesti rajoittaa käytettävää textuurien laatu asetusta kortin muistimäärästä riippuen.
 
Mikä tässä nyt vaatii sen että grafiikat piti tehdä säteenseurannalla realiajassa ?
Päältäpäin näyttää hyvin pitkälti samalta kuin edelliset pelit, mutta fps kärsii jonka seurauksena on "tarkoitus" käyttää framegeniä
framegenin käyttö lisää taas vram kulutusta joka mahdollisesti rajoittaa käytettävää textuurien laatu asetusta kortin muistimäärästä riippuen.
Hyvä kysymys. Itse ainakin olisin mielummin ottanut saman pelin Doom Eternalin enginellä ja ulkoasutasolla kuin tällä.
 
  • Tykkää
Reactions: fuk
DF analyysi kertoo idTech muutoksista. Enemmän auttavat devaamista (säteenseuranta), mahdollista tehdä isompi kenttiä jne. Paremmat fysiikat myös, kasvillisuusefektit, pilvet jne.

Totta on että kaikki kun yhdistää vaatii tietyn tason raudan että näyttää hyvältä ja pyörii yli 100 fps.

 
DF analyysi kertoo idTech muutoksista. Enemmän auttavat devaamista (säteenseuranta), mahdollista tehdä isompi kenttiä jne. Paremmat fysiikat myös, kasvillisuusefektit, pilvet jne.

Totta on että kaikki kun yhdistää vaatii tietyn tason raudan että näyttää hyvältä ja pyörii yli 100 fps.


Mutta kun kaikki tapissa ei näytä IMO miltään erikoiselta + pyörii huonosti vs vanhat Doomit.
 
DF analyysi kertoo idTech muutoksista. Enemmän auttavat devaamista (säteenseuranta), mahdollista tehdä isompi kenttiä jne. Paremmat fysiikat myös, kasvillisuusefektit, pilvet jne.

Totta on että kaikki kun yhdistää vaatii tietyn tason raudan että näyttää hyvältä ja pyörii yli 100 fps.


Katsoin tämän eilen. Aika outoa fiilistelyä ja hehkuttamista sekä videossa että kommenteissa ottaen huomioon että kaikista nokkelista ratkaisuista huolimatta peli on 5v vanhaa Doom Eternalia paskemman näköisempi ja FPS on pudonneet räikeästi. Ei ne hienot nörttiratkaisut paljoa merkitse jos lopputuote näyttää huonommalta kuin niillä legacy-ratkaisuilla tehtynä.
On kyl mystistä, koska Eternal HDR on käsittääkseni ihan OK.

Pienellä kikkailulla saa kuitenkin pelattavaksi, voi olla myös että PC:lle tulee nopeasti modia tms. korjausta. RTX HDR myös on vaihtoehto.


Kokeilin tuon videon kommenteissa ollutta vinkkiä eli laittaa HDR Brightness 1.0 (default 2.5) ja olla koskematta muihin asetuksiin. Paransi HDR huomattavasti vaikka ei edelleenkään vastaan kunnollista toteutusta.
 
Varmaan järkevämpi pelata GeForce Now Ultimatella kuin läppärin integroidulla 4070:llä, vaikka olisi mitkä DLSS:t käytössä? Resona on 1440p.
 
Ei ne hienot nörttiratkaisut paljoa merkitse jos lopputuote näyttää huonommalta kuin niillä legacy-ratkaisuilla tehtynä.
Se on yritykselle nopeampi/halvempi valmistaa. Suuremmissa peleissä tuo sisällön tuottaminen on yleensä se suurin pullonkaula pelin valmistumisen osalta. Esim. Doom 2016:n kohdalla osa valaistuksesta oli esilaskettua. En tiedä mitä tuo idTech 6:n kohdalla nuo laskenta-ajat sille olivat, mutta osassa moottoreissa se lopullinen laskenta vielä helposti pari tuntiakin aikaa, ja jos jotain pitää korjata niin se laskenta pitää sitten tehdä uusiksi.
 
Katsoin tämän eilen. Aika outoa fiilistelyä ja hehkuttamista sekä videossa että kommenteissa ottaen huomioon että kaikista nokkelista ratkaisuista huolimatta peli on 5v vanhaa Doom Eternalia paskemman näköisempi ja FPS on pudonneet räikeästi. Ei ne hienot nörttiratkaisut paljoa merkitse jos lopputuote näyttää huonommalta kuin niillä legacy-ratkaisuilla tehtynä.

Kokeilin tuon videon kommenteissa ollutta vinkkiä eli laittaa HDR Brightness 1.0 (default 2.5) ja olla koskematta muihin asetuksiin. Paransi HDR huomattavasti vaikka ei edelleenkään vastaan kunnollista toteutusta.
Tämä on suunta mihin AAA pelit menee, ks. GTA VI, Ubisoftin isot pelit jne. Luultavasti kun PS6 tulee, niin muutos vaan kiihtyy kun konsoleissa on myös oikeesti RT tehoja sitten.

Indiepuolella sitten voi vielä olla legacykamaa.
 
Tämä on suunta mihin AAA pelit menee, ks. GTA VI, Ubisoftin isot pelit jne. Luultavasti kun PS6 tulee, niin muutos vaan kiihtyy kun konsoleissa on myös oikeesti RT tehoja sitten.

Indiepuolella sitten voi vielä olla legacykamaa.
Tässä kuitenkin erona muihin peleihin se että id on ylpeänä pitänyt pelimoottoriaan mahdollisimman responsiivisena ja hyvin pyörivänä siinä missa esim. GTA:t ovat kautta aikain pyörineet todella huonosti varsinkin julkaisun aikaan. Doomien kohdalla ainakin itselleni suurin hauskuus on juurikin tuo salamannopea pelimoottori.

Kurja tilanne varsinkin kun nahkatakkimies toitottaa että Mooren laki on kuollut ja parempaa rautaa tulee entistä hitaammin.

Tähänkö huippuluokan pelituntumalla olevat pelit kuolee? Kohta on pelkkää lagaavaa path tracing fg-roskaa?
 
Yleensä en framegeniä käytä missään pelissä, mutta tässä tuli kokeiltua. Ajattelin että 2x riittää, mutta siinä oli jotain outoa mikronykimistä. 4x tuntui kyllä taivaallisen sulavalle ja silti näytti hyvälle DLAA ja täydet graffa-asetukset päällä. Tulee pelattua läpi näillä asetuksilla. Korttina 5080.
 
Yleensä en framegeniä käytä missään pelissä, mutta tässä tuli kokeiltua. Ajattelin että 2x riittää, mutta siinä oli jotain outoa mikronykimistä. 4x tuntui kyllä taivaallisen sulavalle ja silti näytti hyvälle DLAA ja täydet graffa-asetukset päällä. Tulee pelattua läpi näillä asetuksilla. Korttina 5080.
Juu, ei toiminu mullakaan kunnolla 2x FG, just tommosta mikronykimistä 4080 kanssa. Vaatis jotain päivitystä.

Edit: pelin käynnistys uusiksi ja specialK kautta niin nyt toimii paremmin 2x FG, saa nähdä palaako nykiminen
 
Viimeksi muokattu:
Tässä kuitenkin erona muihin peleihin se että id on ylpeänä pitänyt pelimoottoriaan mahdollisimman responsiivisena ja hyvin pyörivänä siinä missa esim. GTA:t ovat kautta aikain pyörineet todella huonosti varsinkin julkaisun aikaan. Doomien kohdalla ainakin itselleni suurin hauskuus on juurikin tuo salamannopea pelimoottori.

Kurja tilanne varsinkin kun nahkatakkimies toitottaa että Mooren laki on kuollut ja parempaa rautaa tulee entistä hitaammin.

Tähänkö huippuluokan pelituntumalla olevat pelit kuolee? Kohta on pelkkää lagaavaa path tracing fg-roskaa?
Eiköhän jatkossakin löydy pelejä joissa on korkeat FPS ja ei oo RT käytössä, mutta voi olla että joudut menemään enemmän indiekamaan tai moninpeleihin.

Tai sit pay to play, 4080 kanssa en mitään lagia kyllä itse huomaa 2x FG päällä: FPS 150 tienoilla latenssi on 25-30ms, ei nyt päästä ihan CS2 tasolle, mutta itselle kyllä riittää.

Ei tämä nyt huonommalta näytä kun Eternal sentään kuten väitetty. Muutama matalan reson tekstuuri kyllä ihmetyttää olennaisissa paikoissa, onko bugi vai miksi: ovissa ja "kiipeily"seinissä...
 
Viime yönä kolmen aikaan eka läpipeluu läpi, ~24h Nightmarella. Alkupään kentät tuli nuohottua heti 100% mutta loppua kohden vähän lipsui. Kerkee niitä myöhemminkin kun tulee tätäkin pelattua varmasti satoja tunteja. Kyllä tuo uusi pelityyli alkoi klikata ja omaan makuun ihan maistuva entry pelisarjaan.
 
Jokusen kentän pelannut nyt, mutta ei oikein meinaa maistua vaikka fps:t lähimpänä sydäntä. Huono pyörivyys noin 100fps kaikki low:lla on yllättäen vähiten häiritsevä asia. Kaikki väriloistot ja efektit lähinnä haittaavat, kikkailut kilven, parryn, meleilyn ja ampumisen kanssa on yllättävän tylsää. Kenttädesign tähän asti tylsääkin tylsempää. Titaanilla mähistelykin meh vaikka se eittämättä yritti olla machoa menoa. Doom 2016 pelasin innolla läpi eikä Eternalkaan huono ollut, mutta tämä on siinä ja siinä jaksaako pelailla loppuun. No kyllä varmaan, mutta pienissä pätkissä.
 
Juu, ei toiminu mullakaan kunnolla 2x FG, just tommosta mikronykimistä 4080 kanssa. Vaatis jotain päivitystä.

Edit: pelin käynnistys uusiksi ja specialK kautta niin nyt toimii paremmin 2x FG, saa nähdä palaako nykiminen
Onko siis 4080 kanssa tarve tolle FG:lle? Itellä ei ollut nykimistä 7900XTX ilman framegeniä eikä vissiin sen kanssakaan. Mutta pelasin ilman kun en keksinyt miksi tarvitsen sitä. Todella sulavasti on pelannut tämä. Resona tosiaan 4K kuten aiemmin sanoin ja FSR Quality asetus. Ja tosiaan joku neljä leveliä takana peluuta.
 
Tämä on suunta mihin AAA pelit menee, ks. GTA VI, Ubisoftin isot pelit jne. Luultavasti kun PS6 tulee, niin muutos vaan kiihtyy kun konsoleissa on myös oikeesti RT tehoja sitten.

Indiepuolella sitten voi vielä olla legacykamaa.
Niin siis mikä se suunta oikein on? Visuaalinen laatu alas ja tehovaatimukset ylös? Onhan peligrafiikat olleet aika pahassa stagnaatiossa jo n. 10v muutamaan poikkeusta lukuunottamatta mutta jos seuraavaksi aletaan paskentamaan visuaalista kuvanlaatua ja silti pitäisi löytyä uusinta rautaa niin sitten täytyy vain kysyä että eikö voitaisi mennä tekniikassa taaksepäin.

Olen siis itse RT fani ja laitan sen käyttöön jokaisessa pelissä jossa se on saatavilla, mutta nyt ekaa kertaa sitä ei meinaa juuri edes huomata + tektuurit on suttuisia jne.

Pidän yllä toivoa vielä että peli julkaistiin rikkinäisenä ja kulisseissa valmistellaan fix patchia jossa sitten viimein saa käyttöön yli medium tason grafiikat.
 
Eilen pari ekaa kenttää tuli pelattua. Laitoin HDR:n päälle NVIDIA appista (RTX HDR) ja näytti hyvälle kyllä. Taistelu tuntuu hyvälle, vaikka kilven käyttö suojaus tarkoituksessa ei tule kyllä selkäytimessä. Omasta mielestä olisi ollut ehkä parempi, että olisi pidetty se Dash ja tuplahyppy ja kilvellä tankkaaminen olisi jätetty kokonaan pois. Olis ollu vaan Parry, Smash ja heitto, ja muuten olisi edelleen väistelyyn perustuvaa tuo damagea migitaatio.

Kenttädesigns todella puisevaa ainakin parin ekan kentän jälkeen verrattuna vanhoihin. Aika mielikuvituksettomia ja tylsiä.
 
Viimeksi muokattu:
Niin siis mikä se suunta oikein on? Visuaalinen laatu alas ja tehovaatimukset ylös? Onhan peligrafiikat olleet aika pahassa stagnaatiossa jo n. 10v muutamaan poikkeusta lukuunottamatta mutta jos seuraavaksi aletaan paskentamaan visuaalista kuvanlaatua ja silti pitäisi löytyä uusinta rautaa niin sitten täytyy vain kysyä että eikö voitaisi mennä tekniikassa taaksepäin.

Olen siis itse RT fani ja laitan sen käyttöön jokaisessa pelissä jossa se on saatavilla, mutta nyt ekaa kertaa sitä ei meinaa juuri edes huomata + tektuurit on suttuisia jne.

Pidän yllä toivoa vielä että peli julkaistiin rikkinäisenä ja kulisseissa valmistellaan fix patchia jossa sitten viimein saa käyttöön yli medium tason grafiikat.
Suunta on RT valaistusta enemmän ja enemmän devaajia helpottamaan. En usko että tulee mitään päivitystä poistamaan RT valaistusta, koska mitään "fall back" järjestelmää tuskin on ja kentät on rakennettu alusta alkaen oletuksella että RT on aina päällä. Katsoit DF videon, mutta et tätä ymmärtänyt? Voin olla väärässäkin, mutta luulen että jos tehtäisiin "baked" valaistus koko peliin, pitäisi julkaista rinnakkainen versio jossa assetit muutettaisiin toimimaan ilman RT. On tämä mahdollista, mutta en pidä kovin todennäköisenä.

Korjausta mitä voisi realistisesti tulla on HD tekstuuripaketti (pelin koko on aika pieni?) ja sitten pientä viilausta suorituskykyyn, luokkaa 10%.

Oon sitä mieltä että tämän oisi voinut nopeatempoisena pelinä tehdä ilman RT global valaistusta, kuten Eternal tehtiin. Nyt tiputettiin korkeat FPS lukemat pois ellei löydy suht modernia rautaa PC puolella.

Mutta kuten on huomattu, konsoleilla 30 fps on yleinen, niin fokus devaajilla ei ole +100 fps pelaajissa valitettavasti.
 
Suunta on RT valaistusta enemmän ja enemmän devaajia helpottamaan. En usko että tulee mitään päivitystä poistamaan RT valaistusta, koska mitään "fall back" järjestelmää tuskin on ja kentät on rakennettu alusta alkaen oletuksella että RT on aina päällä. Katsoit DF videon, mutta et tätä ymmärtänyt? Voin olla väärässäkin, mutta luulen että jos tehtäisiin "baked" valaistus koko peliin, pitäisi julkaista rinnakkainen versio jossa assetit muutettaisiin toimimaan ilman RT. On tämä mahdollista, mutta en pidä kovin todennäköisenä.

Korjausta mitä voisi realistisesti tulla on HD tekstuuripaketti (pelin koko on aika pieni?) ja sitten pientä viilausta suorituskykyyn, luokkaa 10%.
Sä lähdit nyt sivuraiteille. RT on pieni sivuseikka tässä ja peli näyttää kauttaaltaan alkeelliselta. Kun katsotaan pelin yleisilmettä niin vaikka tässä olisi RT mukana niin silti meiltä puuttuu n. 50-100 FPS. Ei tämä ole ensimmäinen RT peli mitä markkinoilla on.
Oon sitä mieltä että tämän oisi voinut nopeatempoisena pelinä tehdä ilman RT global valaistusta, kuten Eternal tehtiin. Nyt tiputettiin korkeat FPS lukemat pois ellei löydy suht modernia rautaa PC puolella.

Mutta kuten on huomattu, konsoleilla 30 fps on yleinen, niin fokus devaajilla ei ole +100 fps pelaajissa valitettavasti.
Tämä ei edelleenkään selitä sitä että miksi näin on tehty. Staattisten valaistusten lyöminen pöytään on koko pelin kehityksessä vain yksi pieni osa-alue joten mitään merkittävää säästöä ajassa tai rahassa tässä tuskin tulee, mutta peli on nyt käytännössä rikki. Itselläni on sen verran vääntöä rigissä että voin pelata tätä +100 FPS ilman nykimisiä (toki DLSS päällä) mutta jos puhutaan edes hiukan yli keskiverto koneesta niin aika surkeat on lukemat taulussa.

Ja tosiaan jos grafiikka presettien vaihtelu ei tee yhtään minkäänlaista muutosta pelin visuaaliseen ilmeeseen niin jotain on pakko olla erittäin pahasti rikki.

Edit: Aah sori. Sekoitin videot keskenään. Katsoin aikaisemmin Doom The Dark Ages ID Tech 8 Engine deep dive videon.
 
Viimeksi muokattu:
  • Tykkää
Reactions: fuk
Ihan jees tuo pyörii. Kaikki ultra nightmarella ja resons 5120*1440. Ilman skaalimia mennään 90-120 välillä. DLSS qualityllä mennään 120 tienoilla koko ajan. Frame geniä en koittanut.

Graafisesti osa textuureista tosin vähän suttuisia, mutta muuten näyttää komealle. Dynaamiset Sääefektit ja tuhoutuva ympäristö luo kyllä kivasti tunnelmaa vs aiemmat. Toki tuo RT valaistus on raskas ja sen takia menetetään ne yli 200FPS lukemat. Sen hyöty staattisesti laskettuun valaistukseen verrattuna on tosin kyseenalainen pelissä, jossa on staattinen vuorokauden aika. Toki tuo tuhoutuva ympäristö tuo omat haasteensa staattisen valaistuksen kanssa.

Devaajien työn helpottamiseksi tuo RTGI varmaan tässä on ensisijaisesti tuotu.
 
Dynaamiset Sääefektit ja tuhoutuva ympäristö luo kyllä kivasti tunnelmaa vs aiemmat.
Ehkä en ole pelannut peliä vielä tarpeeksi pitkälle, mutta en oikein ymmärrä tuota hehkutusta tuhoutuvista ympäristöistä. Muutamissa erittäin harvoissa kentissä jotkut yksittäiset sillat yms. hajoaa skriptatusti + jotkut metallikaiteet katkeaa kun niitä päin kävelee. Tässä ei ole oikein mitään uutta verrattuna esim. siihen mitä 20v sitten oltaisiin voitu tehdä.
 
Sä lähdit nyt sivuraiteille. RT on pieni sivuseikka tässä ja peli näyttää kauttaaltaan alkeelliselta. Kun katsotaan pelin yleisilmettä niin vaikka tässä olisi RT mukana niin silti meiltä puuttuu n. 50-100 FPS. Ei tämä ole ensimmäinen RT peli mitä markkinoilla on.

Tämä ei edelleenkään selitä sitä että miksi näin on tehty. Staattisten valaistusten lyöminen pöytään on koko pelin kehityksessä vain yksi pieni osa-alue joten mitään merkittävää säästöä ajassa tai rahassa tässä tuskin tulee, mutta peli on nyt käytännössä rikki. Itselläni on sen verran vääntöä rigissä että voin pelata tätä +100 FPS ilman nykimisiä (toki DLSS päällä) mutta jos puhutaan edes hiukan yli keskiverto koneesta niin aika surkeat on lukemat taulussa.

Ja tosiaan jos grafiikka presettien vaihtelu ei tee yhtään minkäänlaista muutosta pelin visuaaliseen ilmeeseen niin jotain on pakko olla erittäin pahasti rikki.

Edit: Aah sori. Sekoitin videot keskenään. Katsoin aikaisemmin Doom The Dark Ages ID Tech 8 Engine deep dive videon.
Mun mielestä vaikuttaa että ymmärrä mikä on Ray Traced Global Illumination tässä pelissä. Siitä ei meistä tiedä miten paljon tämä helpottaa devaamista, mutta en jotenkin usko että vaan vittuillakseen sen lisäsivät peliin.

Ei ole olemassa paremmin pyörivää peliä jossa on todelline RTGI käytössä, lähimpänä vertailukohtana on mun mielestä AC: Shadows ja saman enginen Indian Jones.

Toki pelin olisi voinut tehdä ilman tätä jos olisi näin päätetty, nyt se on vaan myöhäistä.
 
Ehkä en ole pelannut peliä vielä tarpeeksi pitkälle, mutta en oikein ymmärrä tuota hehkutusta tuhoutuvista ympäristöistä. Muutamissa erittäin harvoissa kentissä jotkut yksittäiset sillat yms. hajoaa skriptatusti + jotkut metallikaiteet katkeaa kun niitä päin kävelee. Tässä ei ole oikein mitään uutta verrattuna esim. siihen mitä 20v sitten oltaisiin voitu tehdä.

Kyllä tota tuhoutuvan propsia on aika paljon ainakin noissa ekoissa kentissä ja tuovat lisää tunnelmaa omasta mielestä ainakin. Ei kait kukaan ole väittänyt, että tämä on jotain uutta yleisesti. Näissä Doomeissa se toki on uutta, kun näissä ei ole ollut oikeastaan juuri mitään fysiikka pelimaailman objekteilla/propseilla.

Tuolla RTGI:llä saadaan valaistus mukautumaan noihin tuhoutuviin esineisiin, jolloin dynaamiseti hajoavat objektit on mahdollista toteuttaa hyvän näköisellä valaistuksella.
 
Eiköhän graffaongelmat mene sen piikkiin että julkaistu keskeneräisenä, kuten 90+% nykypeleistä.
 
Kyllä siinä eilen hetki meni ennen kuin oppi luonnollisesti ketjuttamaan blokkausta, kilven heittoa, lyöntiä ja ampumista. Nightmare - vaikeustaso heti käyttöön ja parhaimmillaan on kyllä "zonessa" menemistä, mutta ei vielä lähde ihan yhtä hyvin mitä kaksi edellistä doomia, vähän sekoilee napeissa välillä. Tuolle kilven heitolle ei meinannut löytyä nappia mikä tuntui hyvältä käyttää ja ois mennyt selkärankaan. Toki pari h:ta vasta takana niin.... Ihan on vauhdikasta menoa vaikka ei pitkin kenttiä pompita vertikaalisesti kuten kahdessa edellisessä tehtiin.

DigitalFoundryn "optimal high" asetukset käytössä ja 5700X3D + 4080 super compolla 3440x1440 ja DLSS tais olla balanced (tai sitten quality) niin gäppäsin freimit 100FPS:n. Tuossa pysyy kyllä jatkuvasti eikä ole GPU 99% käytöllä vaan reilu 80%.

Edit: Ei vieläkään kyllä se DOOM minkä näiden alkuperäisten jatkoksi haluaisin, mutta ehkä enemmän lähempänä sitä mitä nuo kaksi on. Minusta DOOM 3 ja sen lisärit oli ihan hyviä vaikka siitä ei moni pitänyt.
 
Viimeksi muokattu:
Eiköhän graffaongelmat mene sen piikkiin että julkaistu keskeneräisenä, kuten 90+% nykypeleistä.
Mihin ongelmiin viittaat? FPS suhteen en jäisi odottamaan mitään ihmeitä, peli vaikuttaa että on hyvin optimoitu siihen nähden että on RTGI ja vaatii RT tuen näytönohjaimelta.

Se että RT olisi pitänyt jättää pois, ei tarkoita että peli olisi huonosti optimoitu siihen nähden mitä se tekee.

DF artikkeli, video myös julkaistu eilen:

Doom: The Dark Ages is a masterfully crafted PC release that manages to run well on low-end hardware, while avoiding the typical issues we associate with game engines possessing high-end rendering features. The launch version manages to achieve a high level of fidelity even without the path tracing feature that's set to arrive later, and perhaps unsurprisingly the game can be relatively heavy when simply pushed to its maximum settings on low to mid-range hardware. Therefore, optimised settings are worth exploring to strike a better balance between graphical niceties and a responsive HFR experience.

 
Ihan jees tuo pyörii. Kaikki ultra nightmarella ja resons 5120*1440. Ilman skaalimia mennään 90-120 välillä. DLSS qualityllä mennään 120 tienoilla koko ajan. Frame geniä en koittanut.

Graafisesti osa textuureista tosin vähän suttuisia, mutta muuten näyttää komealle. Dynaamiset Sääefektit ja tuhoutuva ympäristö luo kyllä kivasti tunnelmaa vs aiemmat. Toki tuo RT valaistus on raskas ja sen takia menetetään ne yli 200FPS lukemat. Sen hyöty staattisesti laskettuun valaistukseen verrattuna on tosin kyseenalainen pelissä, jossa on staattinen vuorokauden aika. Toki tuo tuhoutuva ympäristö tuo omat haasteensa staattisen valaistuksen kanssa.

Devaajien työn helpottamiseksi tuo RTGI varmaan tässä on ensisijaisesti tuotu.
DF videon mukaan High ja Ultra Nightmare on käytännössä samat grafiikka presetit. Suorituskyky on aikalailla sama High:sta ylöspäin kuten moni muukin arvostelija on todennut.
Ilmeisesti tulevan patchtracing päivityksen myötä High presetistä korkeammat presetit käyttää sitten pathtracingiä.

Kun tämä on väkisin väännetty vaatimaan RT ja tulevan Patchtracingin kanssa olisi toivonut että nyky grafiikkaa olisi hyödynnetty enemmän.
kun hoitaa valaistuksen realiajassa niin siinä aukeaa valtavasti mahdollisuuksia mitä ei olla hyödynnetty. Otetaan nyt kummiskin huomioon tuo mainittu devaus aika kun ei tarvitse leipoa rasterigrafiikkaa varalle jos joku haluaa pelata GTX kortilla.

Esim joku demoni voisi loitsua alueesta pimeän yhtäkkiä ja vain nuo energia hyökkäykset valaisisi aluetta tai joku isompi globaali tapahtuma joka muuttaa maailman valaistuksen dramaattisesti hetkittäin.
 
DF videon mukaan High ja Ultra Nightmare on käytännössä samat grafiikka presetit. Suorituskyky on aikalailla sama High:sta ylöspäin kuten moni muukin arvostelija on todennut.
Ilmeisesti tulevan patchtracing päivityksen myötä High presetistä korkeammat presetit käyttää sitten pathtracingiä.

DF videota ei ole vielä tullut katsottua, mutta itse mietin tossa kans, että onko tässä tulossa sokeaksi kun ei eroja high ja ultra nightmaren kohdalla huomaa. Ei noilla tosiaan suorituskykyeroakaan taida pahemmin olla.
 
Kyllä tota tuhoutuvan propsia on aika paljon ainakin noissa ekoissa kentissä ja tuovat lisää tunnelmaa omasta mielestä ainakin. Ei kait kukaan ole väittänyt, että tämä on jotain uutta yleisesti. Näissä Doomeissa se toki on uutta, kun näissä ei ole ollut oikeastaan juuri mitään fysiikka pelimaailman objekteilla/propseilla.

Tuolla RTGI:llä saadaan valaistus mukautumaan noihin tuhoutuviin esineisiin, jolloin dynaamiseti hajoavat objektit on mahdollista toteuttaa hyvän näköisellä valaistuksella.
Niin siis en meinaa etteikö se olisi hyvä asia, mutta jos vertaa vaikka Crysis:n tai Battlefield: Bad Companyyn parin vuosikymmenen takaa niin niissä on imo selvästi edistyneempi ympäristön tuhoutuminen vs tämä.
Mun mielestä vaikuttaa että ymmärrä mikä on Ray Traced Global Illumination tässä pelissä.
Mä en ymmärrä tätä keskustelun pyörittämistä RT ympärillä. Ei se GPU pelkästään sitä RTGI hiero ja täysin anna kaiken muun renderöinnin pyöriä pyhällä hengellä. Jos RT teknologioita käyttää niin se toki vie resursseja, mutta sitten taas jos peli näyttää muuten yksinkertaiselta niin silloin on FPS lyötävä pöytään kompensaationa koska GPU:lla on keveämpi kuorma muiden asioiden suhteen. Ei RT ole joku ultimaattinen namedrop joka oikeuttaa vaikka 8 bittisen Nintendon Super Marion pyörimisen 30 FPS RTX 5090:lla niin kauan kunhan siihen on purkkaliimattu RT mukaan.

Nyt se mitä ruudulla näkyy ei vastaa sen ansaitsemaa ruudunpäivitysnopeutta. Tämä on kuluttajankin kannalta ainoa olennainen asia.
Siitä ei meistä tiedä miten paljon tämä helpottaa devaamista, mutta en jotenkin usko että vaan vittuillakseen sen lisäsivät peliin.
En ole Id:n moottoria koskaan käyttänyt joten en tosiaan tiedä millainen prosessi tämä siinä on, mutta näin yleisesti ottaen pelinkehityksessä se overhead on ihan muualla kuin valojen asettelussa.
Ilmeisesti tulevan patchtracing päivityksen myötä High presetistä korkeammat presetit käyttää sitten pathtracingiä.
Vähän outo toteamus kun suurinosa grafiikka-asetuksista ei liity mitenkään ray/path tracingiin. Vai onko todella niin että esim. geometristen muotojen kompeksisuus on läpällä lukittu path tracingin taakse?
 
En ole Id:n moottoria koskaan käyttänyt joten en tosiaan tiedä millainen prosessi tämä siinä on, mutta näin yleisesti ottaen pelinkehityksessä se overhead on ihan muualla kuin valojen asettelussa.
Mutta nyt se etu on siinä, ettei tarvitse odotella laskennan välissä, ja katsoa millainen lopputulos tuli, kun kaiken näkee suoraan reaaliajassa. Ei tule artisteille mitään content switchejä. Monissa pelimoottoreissa tuota laskentaa joutuu tekemään monta kertaa, kun esim. geometriassa tai laskennassa on ongelmia. Alla esimerkki noista ongelmista
 
Vähän enemmän pelailin, ja tuntuu kyllä sille, että tää on vähän "tyhmennetty" versio. Vertikaalisuus kadonnut aika kokonaan. Secretit todella tylsiä suurimmaltinosin. Siis laiskasti tehty. Kentät tylsähköjä laajoja alueita. Tuntuu, että olisko tehty vähän konsolipelaajat edellä tämä. Ihan kivaa tätä on pelata, mutta ei tämä omasta mielestä yllä edellisten tasolle.

Tässä artikkelissa aika hyvin samoja mietteitä mitä itsellekin tullu mieleen.

 
Viimeksi muokattu:
Kokeilin tätä kun pojalla on game pass. Ensi fiilikset ihan jees, mutta jotenkin osa aiempien Doomien hauskuudesta puuttuu ainakin ensimmäisen parin tunnin kentissä. Ehkä se tuosta aukeaa, mutta en kokenut samanlaista rakkautta ensisilmäyksellä kuin 2016 ja Eternalin kanssa.

Pelimekaniikan perusteet on kunnossa. Ohjaus on niin responsiivinen kuin n. 80-100 fps voi toivoakin. Pikkuasiat vähän häiritsevät, kuten hyppy joka on korkeampi kun pitää juoksunappia pohjassa ja strafe tuntuu ehkä vähän hitaalta.

Ensitunnelmat vahva 8/10, joka on ihan ok ja samalla pettymys kun odotin 10/10 fiiliksiä. Jos olisin ostanut 80 euron hintaan olisi lähtenyt refund pyyntö.
 
Vähän enemmän pelailin, ja tuntuu kyllä sille, että tää on vähän "tyhmennetty" versio. Vertikaalisuus kadonnut aika kokonaan. Secretit todella tylsiä suurimmaltinosin. Siis laiskasti tehty. Kentät tylsähköjä laajoja alueita. Tuntuu, että olisko tehty vähän konsolipelaajat edellä tämä. Ihan kivaa tätä on pelata, mutta ei tämä omasta mielestä yllä edellisten tasolle.

Tässä artikkelissa aika hyvin samoja mietteitä mitä itsellekin tullu mieleen.

Konsolipelaajia on todennäköisesti enemmän kuin PC pelaajia, joten todennäköisesti pelit tehdään niitä suosien. Itse olen Doom fanboy, ja kaikki Doomit löytyvät kirjastosta. Minulle ne ovat hyvää viihdettä, enkä takerru puhtaasti kasuaalipelaajana pikkuasioihin. Örkkien pataan vetäminen on vaan kivaa. Peli toimii koneessani (i7 13700K, MSI Ventus 4070 2x ja 32Gb ram) kohtuu hyvin high asetuksilla 1440p resolla 70-80fps. Näytöohjainta on vähän kellotettu. Tokihan sen huomaa, että masiina joutuu käyttämään hevosvoimia, mutta sitä varten niistä on maksettu. Kallishan Doom oli, mutta elämä on. Tosin tykkäsin 2016 Doomista ehkä enemmän muihin verrattuna, ja Doom 3 on vielä aivan pelattava. Itse asiassa tunnelma on kolmosessa saatu aika hyvälle kauhutasolle.
 

Uusimmat viestit

Statistiikka

Viestiketjuista
277 517
Viestejä
4 778 512
Jäsenet
77 628
Uusin jäsen
Rogsway

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom
OSZAR »