GTA VI (26.5.2026) (Playstation 5, Xbox Series X/S)

  • Keskustelun aloittaja Keskustelun aloittaja Lare
  • Aloitettu Aloitettu
Sanoisin, että äärimmäisen suurella todennäköisyydellä rautana ei ole nykykonsolit näissä trailereissa. Näissä ei ole varaa sille, että ruudunpäivitys takkuilee, joten alla on kunnon rautaa.

Pieni mahdollisuus on sille, että rautana on PS5 Pro. Tavallinen PS5 ei takuuvarmasti ole.
Kuten tuossa yllä jo sanottiinkin, niin videon lopussa mainitaan "captured on PS5". Tiedä sitten
 
Niin no Rockstar käyttää välivideoinakin ihan pelimoottorin kuvaa eikä erikseen animoitua shittiä.
Miksi ihmeessä? Eihän siinä ole _mitään järkeä_. Tai noh, tuo varmaan selittää miksi pelissä on mennyt
kohta 10vuotta. Tehdään pelimoottori 5 sekunnin huonoa animaatiota varten.
 
Miksi ihmeessä? Eihän siinä ole _mitään järkeä_. Tai noh, tuo varmaan selittää miksi pelissä on mennyt
kohta 10vuotta. Tehdään pelimoottori 5 sekunnin huonoa animaatiota varten.
Eli Rockstarin olis pitänyt tehdä Cyberpunkit sexiwau trailerilla ja sitten lopputulos olisi jotain ihan muuta? Jännä homma, että roikut tässä langassa vaikka hyvätkin asiat saat käännettyä negatiiviseksi, GTA:t on nähty konsepti ja tämä uusikin on näkemättä paskaa jne.
 
Eli Rockstarin olis pitänyt tehdä Cyberpunkit sexiwau trailerilla ja sitten lopputulos olisi jotain ihan muuta? Jännä homma, että roikut tässä langassa vaikka hyvätkin asiat saat käännettyä negatiiviseksi, GTA:t on nähty konsepti ja tämä uusikin on näkemättä paskaa jne.

No ei ole kovin montaa peliä käsittääkseni missä luonnottomia liikkeitä ja kuvakulmia sisältävät välianimaatiot on väännetty pelimoottorilla.
Tai ei nyt ainakaan tule mieleen sellaisia. Kai se sitten joillekin iloa tuottaa.

Raskasta se on jokatapauksessa ja syö tehoa/energiaa, vrt. että olisi edes kerran renderöity videoksi ja pyöritelty sitä.
 
No ei ole kovin montaa peliä käsittääkseni missä luonnottomia liikkeitä ja kuvakulmia sisältävät välianimaatiot on väännetty pelimoottorilla.
Tai ei nyt ainakaan tule mieleen sellaisia. Kai se sitten joillekin iloa tuottaa.

Raskasta se on jokatapauksessa ja syö tehoa/energiaa, vrt. että olisi edes kerran renderöity videoksi ja pyöritelty sitä.
Aika paljon tallennustilaa veisi jos GTA:n kaikki välivideot olisi valmiiksi renderöityjä videoita. Lisäksi pelihahmon vaatteet, sää, vuorokaudenaika yms. olisivat kaikki vakioita.
 
Hyvältä näyttää trailerit, harmi että pc versiota saa taas odottaa ties kuinka kauan.

Olisi kiva jos tähän saisi kunnon coop sisältöä jota grindata ja sekoilla. Mielestäni gta5 oma nettisisältö oli aika tylsää. Modit sitten erikseen.
 
No ei ole kovin montaa peliä käsittääkseni missä luonnottomia liikkeitä ja kuvakulmia sisältävät välianimaatiot on väännetty pelimoottorilla.
Tai ei nyt ainakaan tule mieleen sellaisia. Kai se sitten joillekin iloa tuottaa.

Raskasta se on jokatapauksessa ja syö tehoa/energiaa, vrt. että olisi edes kerran renderöity videoksi ja pyöritelty sitä.
Mitä pelejä oikein pelaat? Nykyään järjestään on yli 90% välivideoista pelimoottorilla toteutettuja. Tämä on nimenomaan hyvä ratkaisu, en ainakaan halua kattoa niitä pakkausartifakteja ja muita ongelmia.
 
Miksi ihmeessä? Eihän siinä ole _mitään järkeä_. Tai noh, tuo varmaan selittää miksi pelissä on mennyt
kohta 10vuotta. Tehdään pelimoottori 5 sekunnin huonoa animaatiota varten.

No ei ole kovin montaa peliä käsittääkseni missä luonnottomia liikkeitä ja kuvakulmia sisältävät välianimaatiot on väännetty pelimoottorilla.
Tai ei nyt ainakaan tule mieleen sellaisia. Kai se sitten joillekin iloa tuottaa.

Raskasta se on jokatapauksessa ja syö tehoa/energiaa, vrt. että olisi edes kerran renderöity videoksi ja pyöritelty sitä.
Siis kohtauksissahan nimenomaan käytetään samaa pelimoottoria kuin muutenkin koko pelissä, ei niitä varten olla tehty toista pelimoottoria. Tällöin myös kohtauksiin on helppo päivityksillä korjata virheitä tai raudan mukaan vaihtaa renderöintiasetuksia tulevaisuuden konsoleille tai pc:lle, lisää silmänkarkkia ja korkeampi virkistystaajuus, sekä muuttaa vaikka niitä hahmojen luonnottomia liikkeitä ja kuvakulmia sen sijaan että pitäisi animoida tai renderöidä uudestaan koko kohtaus alusta loppuun. Visuaalinen ilme pysyy muun pelin mukana, vrt. nyt vaikka sitten ps3-sukupolven peleihin joissa nykyään tuntuu pre-renderöidyt välikohtaukset vhs-pätkiltä alle full hd:na kun sitten normaali gameplay on sitten vaikka 4k.

Energiankulutus noissa kohtauksissa ei ole sen suurempaa kuin muuten pelatessa.

//edit
Itse en ole alkuperäisen Vice Cityn jälkeen sarjan pelejä läpisaakka pelannut vaikka hauskoja hetkiä myöhemmissäkin peleissä koin. Jos nyt taas sitten innostuisi, toivon että tulee hieno peli enkä kyllä epäile ettei tulisi.:sparty:
 
Joo näinhän se on. Ei nykyään hirveästi käytetä esirenderöytyjä videoita, mutta koska kuitenkin kameraa hallitaan koko ajan voidaan tavaraa laittaa enenmmän ruudulle. Esim. säteenseurantaa ja valaisusta sun muuta voidaan säätää siten että ne tosiaan saattas jopa näyttää esirenderöydyiltä jopa renderöinti resoluutio voi olla korkeampi kun tosiaan voidaan hallita sitä paljonko polygoneja on ruudullla. Tosin mitä tuota traileria katsoin niin ihmettelen jos peli näyttää tuolta sitten kun peli on pelaajan hallinnnassa varsinkin ps ja xbox.
 
Tuon trailerin jälkeen jäin miettii oliko tuossa rautana pc vai oikeasti jokin nykyisistä konsoleista? Vaikka hirveästi ei pitäisi taas hypeä syödä niin valitettavasti näyttää vaan hyvältä.


1746642482056.png
 
Miksi ihmeessä? Eihän siinä ole _mitään järkeä_. Tai noh, tuo varmaan selittää miksi pelissä on mennyt
kohta 10vuotta. Tehdään pelimoottori 5 sekunnin huonoa animaatiota varten.
Et ilmeisesti ole kovin perillä Grand Theft Auto pelisarjan pelien trailereista mutta kaikki pelit viimeisen 20 vuoden ajalta on tehty pelimoottorin kuvalla. Toinen huomio liittyy siihen että voit katsoa GTA 5 trailerit läpi ja avata pelin omistamallasi alustalla tai vaihtoehtoisesti youtubesta ja todeta että trailerit näyttää aina paskemmilta kuin mitä se on sitten omalla ruudulla valmiina tuotteena. Sama homma oli myös RDR2 osalta.
 
DF videon perusteella trailer 2 on kyllä vähän harhaanjohtavaa materiaalia kun pelin sisäisiä kohtauksia on "paranneltu" tavoilla jotka ei ole vältämättä mahdollisia välikohtausten ulkopuolella päivänajasta ja sijainnista riippuen, suorituskyvystä puhumattakaan.

Mutta eiköhän sieltä tule ihan nätin näköinen peli optimoiduilla grafiikoilla konsoleille ja pc:llä sitten saa kaikki herkut päälle.
 
Tuohon väitteeseen, että videot olisi rullattu PS5 alustalla ei ole luottamista.
Studio tekee markkinatyötään ja markkinoi kaikilla konsteilla, valehtelekin siitä kiinni jäämisen riskin sallimissa rajoissa. T
ietenkin kaunistelevat.
En toki väitä, etteivätkö nuo grafiikat olisi lähelle mahdollisia lopullisessa tuotteessa.

Kun sitä ajattelee, GTAV luotiin alkujaan Xbox360 ja Ps3 konsoleille. Rockstar jätti kokonaisen konsolisukupolven käytännössä operoimatta ja jatko-osan tekniikka tulee harppaamaan kaksi sukupolvea edelle.

Sitä valhetta, että jokaiseen taloon pääsee sisälle on viljelty jokaista GTA:ta markkinoidessa ja lienee studion sisäinen inside-läppä.
Tiedä tosin, jos vaikka tämän kerran myyntikikka on lunastaa nuo lupaukset ja tehdä puheista totta. Lienee sen verran massiivinen tekele.
 
Viimeksi muokattu:
Tuohon väitteeseen, että videot olisi rullattu PS5 alustalla ei ole luottamista. Studio tekee markkinatyötään ja markkinoi kaikilla konsteilla, siitä kiinni jäämisen sallimissa rajoissa. Tietenkin kaunistelevat.
En toki väitä, etteikö grafiikat olisi lähelle mahdollisia lopullisessa tuotteessa.

Kun sitä ajattelee, GTAV luotiin alkujaan Xbox360 ja Ps3 konsoleille. Rockstar jätti kokonaisen konsolisukupolven käytännössä operoimatta ja jatko-osan tekniikka tulee harppaamaan kaksi sukupolvea edelle.

Sitä valhetta, että jokaiseen taloon pääsee sisälle on viljelty jokaista GTA:ta markkinoidessa ja lienee studion sisäinen inside-läppä.
Tiedä tosin, jos vaikka tämän kerran myyntikikka on lunastaa nuo lupaukset ja tehdä puheista totta. Lienee sen verran massiivinen tekele.
Tossa trailerin lopussu on viimene ruutu että se on in engine ps5 ja rockstar on väittänyt sosiaalisessa mediassa että ps5. Se on sitten eri tarviiko sitä uskoa. Joten ei tässä nyt voi oikein kun joko luotaa siihen mitä väitetään tai olla uskomatta väitettä. Tietysti peliä on kehitetty pitkään niin onhan sitä voitu optimoida paljonkin tai ketilty renderöinti työkaluja. Mutta kun puhutaan tosiaan cutsceneistä niin niissä voidaan kikkailla. En oleta että peli näyttää tuolta kun sitä itse pelaa vapaassa mailmassa ainakaan konsoleilla. Mutta se että peli näyttää hyvältä ja rullaa paskasti. niin voidaan syyttää nvidiaa ja amd ja upscaling tekniikoita. Nykyisin 90 % peleistä ei tehdä optimointia kun devaajat luottaa siihen dsll päälle ja sillä sadaan suorituskyky. Sitten kun peli on julkaistu niin voi ei no eipä toimi ja saadaan odotella vuosi päivityksiä että devit tekee sen mitä olisi pitänyt tehdä jo pelin kehitys vaiheessa ei julkaisun jälkeen.
 
Tossa trailerin lopussu on viimene ruutu että se on in engine ps5 ja rockstar on väittänyt sosiaalisessa mediassa että ps5. Se on sitten eri tarviiko sitä uskoa.
Siitä puuttuu taikasanat ”in real-time”. Photo moodilla rendattu vaikka jokanen frame erikseen ja ei toi rockstarin heitto olisi valhetta lainkaan.
 
Sanoisin, että äärimmäisen suurella todennäköisyydellä rautana ei ole nykykonsolit näissä trailereissa. Näissä ei ole varaa sille, että ruudunpäivitys takkuilee, joten alla on kunnon rautaa.

Pieni mahdollisuus on sille, että rautana on PS5 Pro. Tavallinen PS5 ei takuuvarmasti ole.
Sielähän se lukee trailerin lopussa että perus PS5 in-game capturella trailer 2, tästä myös rockstar erikseen tweetannut kun niin moni tätä kysyi
 
Ei ainakaan perus-PS5:llä kannata toivoa kuin 30fps, toivottavasti perfomancella sitten ainakin olisi tasainen 30.
 
Ei ainakaan perus-PS5:llä kannata toivoa kuin 30fps, toivottavasti perfomancella sitten ainakin olisi tasainen 30.
Siitähän riemu repeäisi kun grafiikka-vaihtoehdot olisi "Quality = up to 30fps ja Performance = locked 30fps" :lol: mulla menisi molemmat konsolit roskakoriin siinä vaiheessa :lol:
 
Siis tämähän ei ole mikään UE5 peli joten sen voi kyllä optimoida kunnolla kun tässä aikaakin vielä on. On paljon hyvän näköisiä pelejä jotka pyörii 60fps performance moodissa, niin miksi tämäkin ei voisi olla sellainen?
 
Siis tämähän ei ole mikään UE5 peli joten sen voi kyllä optimoida kunnolla kun tässä aikaakin vielä on. On paljon hyvän näköisiä pelejä jotka pyörii 60fps performance moodissa, niin miksi tämäkin ei voisi olla sellainen?
Tottakai tämäkin voi tuohon pystyä, mutta graafinen taso yhdistettynä isoon saumattomaan pelimaailmaan tekee siitä vähintäänkin haasteellista. Tämähän on tehty alusta alkaen next-gen -konsoleita silmällä pitäen, eli siltäkin kannalta katsottuna current-gen tulee olemaan haaste.

Pelien subjektiivinen "hyvän näköisyys" kun ei tarkoita, että ovat yhtä raskaita pyörittää. GTA6 tulee olemaan yksi raskaimmista peleistä tälle current-genille.
 
Siis tämähän ei ole mikään UE5 peli joten sen voi kyllä optimoida kunnolla kun tässä aikaakin vielä on. On paljon hyvän näköisiä pelejä jotka pyörii 60fps performance moodissa, niin miksi tämäkin ei voisi olla sellainen?
Oletus on että maailma + RT efektit kyykyttää CPUta niin rankasti ettei se jaksa 60 fps, vaikka graafisesti laittas resoa alas.

DF testasi mm. GTAV uutta PC versiota konsolia vastaavalla prossulla RT päällä, eikä päästy 60 fps siinäkään kun RT syö CPU tehoja.
 
Jos olisi mahdollista niin olisin ottanut tähän uuteen GTA:han silmänräpäyksessä RDR2 grafiikat 60fps sen sijaan että mennään 30fps RT:llä, mutta minkäs teet :cool: RDR2:ssa 30fps ei häirinnyt niin paljon, kun pelin tempo ei ollut niin suuri (hevosella ratsastaminen vs. urheiluautolla ajo Los Santosin läpi 200 km/h).
 
Toivottavasti muuten kartan koko yms maailman fysiikat mahdollistava autoiluun/muuhun liikkumiseen realistisemmat vauhdit.
 
Mihin viittaat tällä? Epäonnistuiko GTA5 siinä mistä tässä puhut?
Vitosessa pitkään nopeimpienkin superautojen huiput oli hädin tuskin 200kmh, varmaankin rajoitettu että mappi tuntuisi isommalta ja ps3/xbox360 kerkeäisi vaihtuvat maisemat käsittelemään. Vasta viimeaikoina onlineen lisätyt muutamat haos special works-autot menee +300kmh.
 
Vitosessa pitkään nopeimpienkin superautojen huiput oli hädin tuskin 200kmh, varmaankin rajoitettu että mappi tuntuisi isommalta ja ps3/xbox360 kerkeäisi vaihtuvat maisemat käsittelemään. Vasta viimeaikoina onlineen lisätyt muutamat haos special works-autot menee +300kmh.
Sen verran aikaa omasta GTA5 pelailusta, että en edes muistanut tätä. Toivottavasti eivät lähde tuohon enää.
 
Nykyää konsolit ei sinänsä rasite ole niinkuin aikoinaan, kun olivat eksoottisempaa rautaa. Hyvähä se on nimenomaan paskemmalle (mut yhteiselle) raudalle optimoida. Mut sit riippuen pelistä, nii konsoliraudan vuoksi joudutaan silti tekeen päätöksiä, jotka ei skaalaudu paremmalle raudalle. Siksi varmaan tämänkin pelin kans odotellaan sitä PC-julkaisua jokunen tovi, ku toteutetaan asioita oikeesti erilailla.

e: ja kyseenalaistin oman viestini omassa viestissäni... mut jatketaan nyt vielä, että tehon lisäksi ero on, että pc:llä ei välttis tykätä samasta käyttöliittymästä. Eli tarttee toimia myös kivasti näppis+hiiri yhdistelmällä jne..
 
Mihin tämä perustuu, kun ainakin Wikipedian mukaan kehitys alkoi 2018 jälkeen, kaksi vuotta ennen kuin PS5 tuli kauppoihin?
Siihen, että tiesivät jo etukäteen miten kauan pelin kehitys tulee kestämään. Ja tietysti graafiseen tasoon liittyviä päätöksiä on tehty paljon ihan muutaman viime vuoden aikana, jolloin on ollut täysin selvää, että julkaisu ajoittuu current-genin loppuun.
 

Statistiikka

Viestiketjuista
276 816
Viestejä
4 763 786
Jäsenet
77 540
Uusin jäsen
Eetu kumpuniemi

Hinta.fi

Back
Ylös Bottom
OSZAR »